Press "Lodz" to start

« wróć

Wystawa „Press Lodz to start” to cyfrowa podróż po niespotykanych wizjach Łodzi, których realizacja opiera się o wirtualne środowiska i gry wideo. Prezentowane prace to projekty światów lub ich fragmentów czy obiektów zmaterializowanych z wirtualnych uniwersów, pozwalające do nich zajrzeć, eksplorować i odkrywać, poszukując fragmentów zakodowanej w nich Łodzi. Wystawa pokazuje, jak cyfrowo reinterpretowane miasto staje się żywe, w wirtualnym wymiarze, dzięki odbiorcom, którzy poszukują fragmentów towarzyszącej im codzienności i dekonstruują artystyczny przekaz.

Ekspozycję stanowią prace dwóch pedagogów Akademii Sztuk Pięknych im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi, którzy w swoich działaniach artystycznych i projektowych reinterpretują Łódź na swój sposób – wirtualnie ją konstruując w innym wymiarze.

STEAMRIFT, autor: Rafał Szrajber
„SteamRift” to kryptonim projektu, którego celem jest odkrycie utajnionej i ukrytej przed światem historii rozwoju wielkoprzemysłowej Łodzi. Opowieść o odkrytych pod miastem parowych szczelinach, które przyczyniły się nie tylko do rozwoju miasta, ale rozwoju technologii parowych niespotykanych nigdzie indziej w Europie. Szczeliny i kompleks podziemnego miasta to tajemnica pilnie strzeżona przez Królestwo Polskie, Imperium Rosyjskie oraz liczne grupy interesariuszy. Miała olśnić cały świat i zmienić jego porządek. Jednak wydarzenia historyczne nie pozwoliły jej ujrzeć światła dziennego, przyczyniając się do odseparowania obu światów od siebie, aż do tej pory. Cyfrowe odkrycie parowych szczelin daje szansę na rekonstrukcję zaginionych technologii, poznania ludzkich losów oraz nowe spojrzenie na historię miasta Łodzi – jej dynamicznego rozwoju i możliwego wpływu na losy świata.

NEON CITY, autor: Michał Kruszyniak
„Miasto neonów” to przestrzeń miejska wypełniona źródłami światła, ukierunkowana na kształtowanie narracji z wykorzystaniem blasku opisanego formami neonów, które ożywają po zmroku, nadając miejscom kontekstowe znaczenie. Forma i przypisane do niej światło staje się lokalną dominantą definiującą przestrzeń gry, wyznacza miejsca, podkreśla charakter miasta, stając się znaczeniowym symbolem minionych epok, kultury popularnej i cyfrowych światów. W tym mieście to neony działają jak wizualne punkty orientacyjne i komunikacyjne, wciągając widza w unikalną opowieść zapisaną w świetle i przypisanych do niego znaczeniach, w walce z kryjącym się w mroku przeciwnikiem.

GAME DISTRICTS/GAME CITIES, autor: Rafał Szrajber
Współczesna percepcja przestrzeni miejskiej ulega radykalnemu przeobrażeniu pod wpływem technologii cyfrowych, które przestały być jedynie narzędziem dokumentacji, a stały się pryzmatem, przez który interpretujemy rzeczywistość fizyczną. Wynik artystycznej podróży po mieście przez perspektywę gier retro oraz przypisanej do nich kultury grania ujawnia wielowarstwowy proces mapowania znaczeń, w którym tkanka urbanistyczna zostaje poddana estetycznej i strukturalnej renegocjacji. Prace pokazują w oryginalnym ujęciu, jak przetworzone plany miast czy budynków pozwalają spojrzeć na przestrzeń w nowy sposób, a domyślne działanie nadaje nowy sens przemieszczaniu się po cyfrowym mieście, wytwarzając myślową interaktywność. Prace osadzone w koncepcji „Miasta grywalnego” („Playable City”) traktują miasto nie jako maszynę do mieszkania, ale jako żywy system relacji i zabawy.

______________________ 

Autorzy prac:
dr hab. inż. arch. Rafał Szrajber, profesor ASP
mgr inż. arch. Michał Kruszyniak


Projekt identyfikacji wizualnej:
dr hab. inż. arch. Rafał Szrajber, prof. uczelni

Czas trwania wystawy: 6–20.03.2026 r.
Autorskie oprowadzanie: 6.03.2026, godz. 10:00.