GAME FRAME – PHOTOmodeBOOK

« wróć

Wystawa GAME FRAME – PHOTOmodeBOOK stanowi kolejną odsłonę autorskiego projektu, w ramach którego gry wideo, traktowane jako dzieła sztuki, stają się przestrzenią twórczą w zakresie fotografii. Projekt koncentruje się na zjawisku tzw. ludografii – praktykach obrazowania realizowanych w przestrzeniach wirtualnych, czyli dokumentowaniu i twórczej interpretacji światów gier przy użyciu trybów fotograficznych (photo mode) lub innych technik umożliwiających rejestrację obrazu gry.

Ludografie łączą elementy sztuki wizualnej, cyfrowej eksploracji i narracji interaktywnej. Nie są jedynie zapisem rozgrywki, lecz formą świadomego cyfrowego podróżowania, w której gracz-obserwator przekracza granice wyznaczone przez mechanikę gry, by przyglądać się strukturze świata, jego atmosferze i emocjonalnemu ładunkowi. Kadry prezentowane na wystawie ukazują bogactwo estetyczne i narracyjne wirtualnych uniwersów – od monumentalnych pejzaży po intymne, ulotne momenty ukryte w cyfrowym środowisku.

Emocje towarzyszące rozgrywce przekładają się na emocje bohaterów i postaci niezależnych, stając się istotnym obszarem fotograficznych poszukiwań. Uchwycone kadry koncentrują się na oddaniu klimatu, wewnętrznych napięć oraz niezwykłego bogactwa przestrzeni i zamieszkujących je cyfrowych bytów – wszystkiego, co towarzyszy eksploracji wirtualnych światów.

Cyfrowa turystyka, wykraczająca poza ramy samej gry rozumianej jako zdefiniowana przez twórców rozgrywka, staje się nie tylko formą uczestnictwa w interaktywnej opowieści. To również próba zrozumienia konstrukcji danego świata, jego struktury i logiki – całego ekosystemu zaprojektowanego przez deweloperów. W tym rozszerzonym wymiarze odbioru gracz zyskuje możliwość wyjścia poza narrację, by skupić się na kontemplacji przestrzeni, emocji i znaczeń.

Na wystawie zaprezentowane zostaną fotografie powstałe m.in. podczas spacerów po pustynnej planecie Regis III (The Invincible, produkcja: Starward Industries, wydawca: 11 bit studios), odkrywania dystopijnego Nowego Jorku XXIV wieku (Nobody Wants to Die, produkcja: Critical Hit Games, wydawca: PLAION), uczestnictwa w epickich bitwach w imieniu Imperatora w uniwersum Warhammer 40,000 (Space Marine 2, produkcja: Saber Interactive, wydawcy: Focus Entertainment i PLAION) oraz innych spotkań z postaciami gier wideo.

Projekt stanowi hołd i podziękowanie dla wszystkich twórców gier, którzy otwierają swoje światy na działania artystyczne – udostępniając przestrzeń nie tylko do przeżywania przygód, ale i do rozwijania wrażliwości, twórczości i ciekawości. Dzięki tym możliwościom powstają nowe obszary sztuki cyfrowej – dynamiczne, otwarte na gracza i współtworzone przez społeczność.

Różne uniwersa, historie i emocjonalne tonacje – połączone przez medium fotografii – stają się zapisem cyfrowych chwil i doświadczeń. Wystawa ukazuje, jak wirtualne podróże przekształcają się w pełnoprawne akty twórcze, w których gra przestaje być jedynie rozrywką, a staje się narzędziem artystycznej ekspresji.

Rafał Szrajber

____________

dr hab. sztuki inż. arch. Rafał Szrajber , prof. PŁ i ASP – łodzianin, architekt, projektant i profesor Akademii Sztuk Pięknych im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi oraz Politechniki Łódzkiej. Zajmuje się naukowo architekturą w grach wideo, designem gier jako procesem kreatywnym oraz wykorzystaniem lokalnego dziedzictwa w nowych mediach jako sposobu na budowanie lokalnej wartości i tożsamości. Poszukuje w wirtualnym wymiarze relacji przestrzeni i człowieka, uwieczniając swoje wirtualne ekspedycje w ramach projektu PHOTOmodeBOOK. Jest ambasadorem edukacji branży gier i współpracy międzyuczelnianej, współorganizatorem konkursu ZTGK oraz twórcą ścieżki artystycznej Game Graphics Concept. To odkrywca podziemnego świata Parowych Szczelin, współtwórca koncepcji Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej EC1 w Łodzi, a także twórca akcji GAMETOBER – prezentacji w październiku gier wideo oraz twórczości artystycznej z nimi związanej w galeriach sztuki.

____________

Identyfikacja wizualna: Rafał Szrajber.

Czas trwania wystawy: 23.02–8.03.2026.

Oprowadzanie autorskie: 6.03.2026, godz. 10:00.

WSTĘP WOLNY

Wszelkie znaki firmowe i towarowe oraz zrealizowane zdjęcia w trybie fotograficznym w ramach projektu PHOTOmodeBOOK są zastrzeżone przez ich właścicieli i zostały użyte w ramach działań artystycznych z wykorzystaniem gier wideo i celach informacyjnych ukazujących kreacyjny charakter wirtualnych światów.